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青木宣親(新) あああ げそあ ぐああ ぼいう ゆごけ むがべ いあし どうだ かやが ひをし ちずせ おすげ きむわ むすわ にそか ふみり じえは ひきど ござみ みだつ うはな ほだど くへあ おもり せいな けひこ んつぞ けたじ かざあ あなお うすめ うじく ぐあゆ きごた びつす ずれう れすぬ なてく やむ
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女子サッカー 真似してレベルアップ。 ビーチでサッカー Soccer Volleyball BEACHES in BARCELONA with hot brazilians “女子も燃えるサッカー”新ドリル―診断シートによる発展のミニ教材 補充の指導ポイント付き (一週間でマスターできる体育教科書シリーズ) がんばれ!女子サッカー (岩波アクティブ新書) 日本女子サッカーマニュアルBOOK〈’94〉 女に生まれて男で生きて 女子サッカー元日本代表エースストライカーと性同一性障害
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ネットで「小女子焼き殺す」って書いた青年が逮捕されて、 「小女子は『コウナゴ』と読み小魚の意味で、殺害予告には当たらない」 と否認したけど、却下されて、懲役食らっちゃったらしい・・・。 なんだかなあ・・・。 ある意味『俺達の代わりに捕まってくれた』ともいえるなっ・・・。 俺達が常日頃から「どうなるんだろう・・・」って好奇心抱いてるものの、 実行に移す度胸にはないラインの事を実行してくれたんだもん。 そしたら見せしめに逮捕されて、「いいか?するなよ??」と生贄になってしまった訳だ・・・。 なんだかなあっ・・・・・・・・・・。 トップページ
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女子力【じょしりょく】 「デートの時に女心に共感できるようになり、女の子の評価があがる時があります」 『4』で主人公が習得することが出来る課外活動特技の一つで、デート時に友好度がプラスされる。 概要 必要経験値は20。 最初からゲームを始めた場合は、甘党(10)→男の手料理(20)→女子力(30)の順に習得しなければならないため、 必要総経験値は60となる(()内は必要経験値)。 この特技を実践していると、デート時に70%の確率で発動し、友好度が+1とアップする。 友好度が上昇するので、爆弾の発生も抑える事が出来る特技である。 発動率が70%と微妙なため、精神統一や悟りの境地といった発動率底上げ特技も実践していると良いだろう。 関連項目 特技 主人公
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VORTEXをお気に入りに追加 VORTEXのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット VORTEXの報道 幕別浦幌三つどもえ制す 2位は清水御影 全道小学生アイスホッケー選手権大会帯広地区予選会(十勝毎日新聞) - kachimai.jp コロナ禍の年末年始を迎えるにあたって今すぐ準備すべき2つのものを専門家が解説(サンキュ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース VORTEXとは VORTEXの87%は見栄で出来ています。VORTEXの7%は濃硫酸で出来ています。VORTEXの3%は小麦粉で出来ています。VORTEXの2%は果物で出来ています。VORTEXの1%は乙女心で出来ています。 VORTEX@ウィキペディア VORTEX Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ VORTEX このページについて このページはVORTEXのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるVORTEXに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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スーパーダンガンロンパ2(女子) 2男子はこちら スーパーダンガンロンパ2(女子)終里赤音 七海千秋 ソニア・ネヴァーマインド 西園寺日寄子 小泉真昼 罪木蜜柑 澪田唯吹 辺古山ペコ 終里赤音 【@owari_akane】 / twitter 七海千秋 【@nanami_danron2】 / twitter 【@nanam_nr】 / twitter 【@nnm_mdk_sdr2】 / twitter ソニア・ネヴァーマインド 【@sonia_nevamind】 / twitter 西園寺日寄子 【@hiyoko_dr】 / twitter 小泉真昼 【@mahiru_k】 / twitter 【@mhr_nrkr】 / twitter 罪木蜜柑 【@TumikiMikan_mdk】 / twitter 【@TuMiki_Mikan】 / twitter 【@tumikimikan_】 / twitter 澪田唯吹 【@ibuki_M_dosukoi】 / twitter 辺古山ペコ 【@peko_mdk】 / twitter 【@P_Pecoyama】 / twitter
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登録日:2011/09/29 (木) 23 08 23 更新日:2024/01/10 Wed 22 03 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 4コマ まんがくらぶ まんがライフMOMO 安田まさえ 数学 数学ガールではない 数学女子 数学科 漫画 竹書房 数学女子とは、月刊まんがくらぶ及び月刊まんがライフMOMOにて連載していた安田まさえの4コマ漫画。 単行本は全5巻。 男子ばかりの数学科に4人だけいる女子達、通称数学女子のK大学でのキャンパスライフを書いた作品。 K大学のモデルは鹿児島大学である可能性が高い。 ●登場人物 数学女子 内山まな 線形代数専攻 主人公兼ヒロイン兼馬鹿 数学が大好きだが成績は破滅的(一応、可をとれる程度にはある)。 性格は天然であり、 車のナンバーを見るとmake10(4つの数字を四則演算して10にするやつ)を始める 数字は覚えられるが人の顔は覚えられない エレベーターのヒモが切れて落下すると混乱しながら落下時のエネルギー計算をする 料理の調味料の黄金比を数学の黄金比と同一の物と勘違いをする といった感じの数学好きであるが故のボケをかます。勿論、数学の関係しないボケもかます。 A教授に恋をしている。 坂崎ゆみ 統計学専攻 Gカップの巨乳で容姿端麗。 その魅力故に多くの男子が犠牲になっている。また、ファンクラブも存在する。 恋愛マスターを自称し、まなのA教授(72歳)に対する恋も他の二人とは違って止めようとする発言はあまりしない。 最近は今田を応援している模様。 が、学科のせいか段々と女子力が落ちているらしい。 おかん属性で、怒ると怖いタイプ。 女子ながら作中一の力の持ち主(正確には周りの男子が非力過ぎるだけ)で熱を出して倒れたラマをお姫様抱っこ出来るくらい。下野が絡むと更に強くなる。 3巻ではHカップに成長した。 酒井とも 情報システム専攻 推理好きで、パズルや暗号等は得意。よくミステリー小説を読む。 4人の数学女子の中では一番の常識人で、成績も上の上。 貧乳なのが悩み。巨乳のゆみがそばにいる事もあり、度々精神がボロボロになる。 渕上さえこ 確率論専攻 サバサバした性格。理系ばかりの数学科においては男子より男らしい。酒好き。 講義やゼミの途中でも平気で寝たり、女子が4人ですぐバレるにもかかわらずまなに代返を頼んだりする。 パチンコが大好きで、大学で学ぶ確率論や統計学は勝率に反映されていたりいなかったり。 守銭奴であり、様々な手段で金を得ようとする。その為、まなは宿題を見せてもらう時に彼女を頼るのを嫌がる。 彼女の私服は好みなのかボーダー、もしくは横縞の服ばかり。 数学男子 今田孝和 複素解析専攻 眼鏡、やせ形、堅物な思考回路と典型的な理系。だが、時が経つにつれて段々と軟らかくなっていく。 さえことは同じ高校。 まなに恋しているが脈ナシ。 精一杯の回避方法は「ネットでぐぐれ!!!」 ゆみちゃんファンクラブ デブ、細身2名の3人で構成されている。全員統計学専攻。 尚、ゆみのファンではあるがゆみに好かれたいわけでは無い辺り、ある意味まとも。 常時カメラを持ち、ゆみをストーキングしている辺りはまともじゃないが。 下野 統計学専攻 院生。つまり数学女子や今田より年上。 思考回路がエロで構成されており、主にゆみが被害者となる。 エロ院生であり勇者でありヒモ。 一度ゆみが激太りした時、ファンクラブの面々が彼女から離れた時でも彼は「どんな姿でも性の対象です」と発言し、ゆみをドン引かせた(そのストレスからゆみは痩せることに成功した)。 ラマ 線形代数専攻 インドからの留学生。家は金持ち。 成績は非常に良く、落ちこぼれのまなとは仲が悪い。が、学食で困っていたのを助けてくれた今田にはなついている。「…今田とホモロジーの話がしたい」は迷言。 ちなみにホモロジーとは代数的位相幾何学や抽象代数学に出てくる概念の事。 教授陣 A教授 線形代数担当 72歳妻子持ちだが、一部の女性から大好評。しかし、講義は分かりづらい。 ロシアの天才ペレリマンが俗世を離れてキノコ狩りをしているという話から、自身もキノコ狩りがしたい為に山を所有している。 K教授 情報システム担当 ハゲで年中アロハで若いが教授である。パソコン関連も彼で、色々トラブルを起こすまなに手を焼く。40代独身。 ゼミ室はパズル等で散らかっているが、本人としては「エントロピーが増大しているだけ」。 Y教授 確率論担当 ヒゲ。上二人に比べると性格面での特徴は少ない。 よく、まなの代返や宿題写し等の場面に遭う。 I教授 統計学担当 某フライドチキンが美味いファストフード店の店先に立っている白髪の男性にそっくりな外見。メタボ気味。 さりげなく性格が悪い。 他にも名前は不明だが複素解析担当の堅物の教授もいる。 その他 まなの姉 名前はまだない。まなと同居している。 まなが家事をしている最中によく証明を思い付くので、度々被害にあっている。 渡 Q大学にて教授をしている48歳独身女性。しかし、外見はどう見ても48じゃない。しかも何故か登場する度に可愛くなっている。 眼鏡属性。 A教授の講師時代(※だいたい40歳位)の教え子。 まなと同じくA教授に恋心を抱いている。 Q大学は恐らく九州大学。 長瀬夕姫 まなの家庭教師のバイト先の、まなより6歳下の中学生。桜ヶ丘中学在籍。鹿児島には実際に似たような名前の中学がある。 成績は悪く、数学のテストで全て2と解答して2点をもらったり、英語のmeをmiと間違えたり、5教科合計で100点だったりと散々。 将来はネイルアートを職業とする事を目指しており、その事で色々悩む年頃。 それほど数学の知識が無くても楽しめる。可能ならⅠA、出来ればⅡBの基礎知識位があればもっといい。 数学に限らず、大学のイメージが湧かない人も読んでみるといいかもしれない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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グーフィーのバスケットボール 原題:Double Dribble 公開:1946年12月20日 グーフィー・シリーズ:No.19 ストーリー 大量のグーフィーがバスケットボールの試合を展開する。背の高いグーフィーが多い中、1人だけ異様に背の低いグーフィーが。反則だらけの試合で次々と背の高いグーフィーが退場となってしまい、背の低いグーフィーにチャンスが回ってきた。コーチは駄目だとあきらめるが、身軽なグーフィーは軽やかに跳んで行き、逆転シュートを決める。 概要 『グーフィーのアイスホッケー』(1945年)と同様に、邦題に『教室』が用いられていない作品。これらはスポーツを紹介する作品ではなく、単に試合の模様だけを描いた作品だからかもしれないが、『グーフィーのテニス教室』(1949年)も試合のみである。 キャスト グーフィー ピント・コルヴィグ ナレーター ジョン・マクリーシュ 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 Double Dribble ★More Sport Goofy VHS/LD 英語版 グーフィーのバスケットボール スポーツ・グーフィー (日本版) VHS/LD 旧吹替版 グーフィーのバスケットボール グーフィーのオリンピック VHS 新吹替版 グーフィーのバスケットボール コンプリート・グーフィー 限定保存版 DVD 字幕版 Double Dribble ★Extreme Sports Fun DVD 英語版
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登録日:2024/04/28 Sun 20 51 00 更新日:2024/05/16 Thu 21 44 05NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 2024年にパワーアップして復活 DATT JAPAN FMV GAMEPACK PCゲーム しんたろう じゅぴたん ちーすけ ゆうた エアホッケー カワイイ森の動物たち シュール ダットジャパン トロゾウ フリーゲーム ルンちゃん 動物 勝ち抜き 富士通 懐かしゲーム 森 死闘 絶望 迷作 闇 鬼畜難易度 \イェエエエエエエエエエエ/ \ウォオオオオオオオオオ/ 『エアホッケー@GAMEPACK』とは、ダットジャパン(DATT JAPAN)によるPCゲームである。 ●目次 【概要】◆各バージョン 【遊び方・特徴】 【対戦相手】◆はじめてモード:トロゾウ ◆かんたんモード:ちーすけ ◆ふつうモード:ルンちゃん ◆つよいモード:しんたろう ◆さいきょうモード:じゅぴたん 【余談】 【概要】 ボード上に置かれたパック(円盤)を打ち合い、相手のゴールに入れて点を取り合う「エアホッケー」。ゲームセンターなどの遊技場で実物を見たことがある人や実際に遊んだことがある人も多いだろう。本作はこのエアホッケーをパソコンゲーム化したものである。 かつて富士通・FMVの多くにプリインストールされていたPCゲーム集『GAMEPACK』シリーズに収録されていたゲームのひとつ。『アリーナ』『ラミィの大冒険』などと共に、GAMEPACKを象徴する思い出深い一作として現在も当時のプレイヤーの間で語り草となっている。 現在では公式よりWindowsアプリやブラウザゲームとしてリメイクも数回行われており、「昔PCにあったなつかしのゲーム」だけに留まらない動向も見せ、当時のプレイヤーやマニアから注目を集めている。 ◆各バージョン ●バンドル版 GAMEPACKゴールドセレクション GAMEPACK2000 GAMEPACK2001F GAMEPACK2007F GAMEPACK2012F GAMEPACK Aquarius 以上のGAMEPACKシリーズに収録されている。現在はいずれのバージョンも生産終了。 バージョンによってUIデザイン等一部に違いがある。 ●ゲームパックMOB!版 i-mode&Yahoo!ケータイ向けの月額制アプリサイト「ゲームパックMOB!」でプレイできたバージョン。 2014年にサービスが終了したため、現在はプレイ不可能。 バンドル版をベースに様々な要素が追加された「エアホッケーSP」となっており、難易度選択・ハイスコアランキング・敗北時のヒントなどが追加されている。 参照:ゲームパックMOB! エアホッケーSP(Wayback Machineによる、2009/8/17時点からのアーカイブ) https //web.archive.org/web/20090817110811/http //www.ee-datt.com/e e/GP_MOB_WEB/air_h_sp/ ref.2024/5/8 ●アプリ版 2013年にMicrosoft Store用アプリへの移植版として配信が開始された。 基本的なゲーム内容はバンドル版とほぼ同一。基本無料で遊べるが、一部キャラクターとの対戦は課金扱いになっている。また、後述するが購入手続きの操作を誤ると先へ進めなくなりリセットを余儀なくされるため注意。 従来のマウス操作に加え、タッチスクリーン、ペン操作にも対応。マレットの移動はバンドル版ではホバー操作だったが、本作およびwebブラウザ版ではマウスの場合左ボタンを押し続ける必要がある。 ●webブラウザ版 2024年3月28日、アプリ版の配布から約11年の時を経て、公式サイト内で公開された。アプリ版と異なり課金要素はなく、全ての内容を無料で遊べる。 1ゲームごとに試合ごとの時間・総合タイム・総合失点数が記録されるようになった。また、ランキング機能も実装され、クリア時の成績を全国のゆうた達と競うことができる(※ランキングに登録できるのは7点マッチのみ)。 大人のプレイにも堪え得るクオリティを名目に、対戦相手の難易度に大幅な調整が加えられている。旧バージョンに遊び慣れたプレイヤーも、当時と同じ感覚で挑むと痛い目を見るかもしれない。 とある隠し要素も追加されたようだが…? 勝ち抜きで負けても無制限でリトライができるようになったのはせめてもの…いや、むしろ然るべき救済措置と言える。 なお、勝敗記録を除く自動セーブ機能は実装されていないため、一度ページを読み込みし直すと勝ち抜きの進行状態もリセットされてしまう。うっかりページ移動してしまわないようご注意を。 【遊び方・特徴】 主人公の少年「ゆうた」を操作し、森の動物たちとエアホッケー対決をするという至ってシンプルなもの。これといってストーリーらしきものは存在しないようだが、後述する敗者のリアクションからして只ならぬ裏事情を匂わせている。 1人プレイ・マウス操作。マレット(パックを打つ道具)はカーソルの軌道に追尾するため、実際のエアホッケーに近い感覚で操作することができる。 デフォルトは7点先取制だが、オプションで1~99点まで変更可能。サーブ権はゴールに入れられた側に与えられる。開始時のサーブ権は必ずプレイヤー側にある。 センターラインより奥へマレットを移動させることはできない。ゴールの周囲はラインで囲まれているが特に深い意味はない。 モードは、1人ずつ対戦し勝ち抜いていく『勝ち抜きモード』(リメイク版ではこちらがメイン扱いとなっており『ゲームスタート』を選ぶとこのモードが始まる)か、一部の動物たちと対戦できる『練習モード』の2種類。 バンドル版・アプリ版では勝ち抜きで負けるとその時点でゲームオーバーとなりタイトルへ戻される。ただしwebブラウザ版ではリトライ機能が追加され、勝つまで何度でも再戦できる。 プレイヤーキャラクターのゆうたは、ごく普通の人間の少年。経緯は不明だが森の動物たちとエアホッケー対決を繰り広げる。 動物サイドの選手が複数いる一方、人間サイドはなぜか彼しかいない。ゆうたが得点した時の歓声が動物側と比べてやけに低音だが、これは動物サイドのブーイングではないかという説も。 勝つと生気を感じない微笑とともに拳を突き上げ、負けるとまるで自らを敗北へと導いたプレイヤーを怨むかのように正面へ俯いたままやけに濃い影を落とした死んだ表情を見せる。この世の終わりみたいな落ち込み様は初見で見るとビックリするかもしれない。 激しい落胆ぶりを見せつけるのは、ゆうたのみならず動物勢も同じである。勝利の喜びに浸りたいところで後ろめたさを感じること受け合いだが、表情そのものは通常時とほぼ同じなだけに非常にシュール。 おそらく顔のグラフィックを流用した上でライティングを弄ることで敗北リアクションを表現した結果だろう。 その暗過ぎるリアクションから、プレイヤーの間では「動物の住処である森林開発が懸かっている」「権力者争い」「負けた方は食べられる」などストーリー面で様々な闇の深い憶測が飛び交っている。 【対戦相手】 全員右利き(鼻を使うトロゾウと全身を使うちーすけは除く)。 ◆はじめてモード:トロゾウ プレイヤーが最初に相見えることになるゾウさん。 大柄だがその名の通りトロい。本当にトロい。 そのトロさは敵ながら哀れになるほど。 「はじめて」の人向けとはいえ接待としては過剰じゃないのか…とツッコみたくなるだろうが、マウス操作自体に不慣れな子供やPC初心者への徹底した配慮の結果なのかもしれない。 手ではなく鼻でマレットを操るゾウらしい器用さを見せつけるが、如何せん肝心の動きがトロい故にこちらが打ち返したパックの軌道や速度に全く追いつけていないという悲惨な性能。後ろへ回り込まれたパックを手前から捕えようとして自殺点をやらかすというパターンも多い。 勝利時は鼻でバンザイをする。 ▼webブラウザ版におけるトロゾウ▼ まさかの難易度上昇。 そのスピードは旧バージョンのちーすけに匹敵するほど。大した激化には感じられないかもしれないが、あの悲惨な鈍臭さに定評のあったトロゾウの速さにおける変化であることに重大な意味があるのだ。 とりあえず先述したトロいだの弱いだのは過去の話として一旦忘れていただきたい。 ダットジャパン公式によれば、トロゾウの強化はゲームバランスと難易度調整の一環であるらしい。名前も変えてあげればよかったのに。 当時を知る者ならまだしも今作初プレイヤーにしてみればネーミング詐欺に憤慨したくなるだろう。 20年を超える歳月の中で、コンピューターのスペックもそれを取り巻く環境も目まぐるしい変化を遂げた。トロゾウも牛の歩みながらわずかでも変わることを決意したのだと思われる。長きに渡り「トロっ!www」と嘲笑を浴び続けてきた積年の雪辱を果たすかのように。 旧バージョンに慣れ親しんだプレイヤーは、懐かしさ余って舐めプで挑むと思わぬ失点を繰り返し呆気なく惨敗を喫することもある。令和に生まれ変わった「エアホッケー」に今までの戦法は通じない。初戦が肝心、気を抜かず勝負に臨むべし。 ◆かんたんモード:ちーすけ 先鋒・トロゾウに続いて立ちはだかるは、盤上にちょこんとマレットを構えたネズミさん。ジェ○ーではない。 他の動物らが人間に近い頭身であるのに対し彼だけはそのままネズミサイズ。ボードの上でパックを追いかけては打ち返す様は宛ら本当のホッケープレーヤーのよう。 しかしそのスピードはトロゾウに毛が生えた程度で大した脅威ではない。ここらで手こずっていてはこの先待ち受ける強豪共にはとても太刀打ちできないため、うまく死角を狙いつつ確実に点を狙おう。 勝つとゴール上をスケートのように滑るが、負けると死ぬ仰向けにブッ倒れる。死力を尽くし戦い抜いたであろう小鼠が天を仰ぐ様は、さも同情を寄せるかのように落胆の表情を見せつける他の連中と比べると実に潔く見えはしないだろうか。 顔グラのまるで証明写真のような固い真顔がなんとも言えぬ味を出している。リザルト画面で見られる勝利顔グラもポーズを決めながら無表情である(*1)。相当カメラ慣れしていないらしい。 webブラウザ版では、前述のトロゾウ調整に伴い同じくスピードが強化されている。 ◆ふつうモード:ルンちゃん ちーすけも退け、このゲームの感覚にもだいぶ馴染んできただろう。 だが、ここまではほんの前座に過ぎない。ここからが「エアホッケー」という種族間の存亡を賭けた死闘の開幕である。 腕が伸びるウサギさん。性別は不明。 目を見張るは何と言っても、トロゾウ・ちーすけの弱小コンビを余興たらしめるが如く機動力。「ふつう」って言わなかった? ちーすけまでを難なく撃破し「所詮子供向けか」と高を括っていた多くのプレイヤーを戦慄させ、このゲームに秘められた真髄を存分に思い知らせてくれる第一の難関。ここで涙のリタイアを喫したゆうたは数知れず。 これまでと同じ戦法で1点を先取することはまず困難だろう。 さらに端へマレットの動きを誘導することで大きな隙を生み出し、生まれた死角へすかさずスマッシュを打ち込む、エアホッケーならではの本格テクニックが必須となる。 とにかくまずはその桁違いのスピードに慣れることが重要。 勝つと笑顔でバンザイをする。 なお、ルンちゃん以降からあまりに速すぎるせいか、手とマレットの動きにズレが生じている。 ◆つよいモード:しんたろう ルンちゃん戦で白星を飾った選ばれしプレイヤーにのみ手合わせを許される隠しキャラクターその1。「練習モード」で戦うことはできない。 アプリ版では有料コンテンツ扱いで、対戦時に150円を課金しなければ遊べない(*2)。webブラウザ版では無料で対戦できる。 種族はオオカミ(イヌ?)のようだが、クマではないかという説も。ついでにその名前から「元人間」と噂されている。 伸縮自在の右腕を盤上に走らせ相手を翻弄する森の貴公子。しかし、ルンちゃんをも上回るマレット捌き、忍び入るパックを確実に捕えリリースする攻守のバランスは、“狩りの名手”と畏敬されてきた種に恥じぬ実力者と呼ぶに相応しい。 一戦交えた者なら誰しもが「練習モード」に姿を表さなかった理由を痛感させられるに違いない。このオオカミ、「つよい」。 「所詮人間のガキなど歯牙にも掛けない」と言わんばかりに此方には目もくれず、終始手元を凝視したまま黙々とパックを打ち返すなどクールな雰囲気を漂わせる。 しかし、勝利すると天を指差しながらクルクル回るというお茶目な一面も。人間だった頃は案外陽気だったのかも。 ◆さいきょうモード:じゅぴたん 強敵・しんたろう戦で勝利を収めたプレイヤーの前に立ちはだかる隠しキャラその2。しんたろうと同様「練習モード」では選べない。 しんたろうと同じくアプリ版では有料コンテンツで、150円で対戦可能となる。webブラウザ版では無料で対戦できる。 キリッとした眉のせいかやたら表情が活き活きしている恰幅のいいパンダさん。 連戦を乗り越えて来た猛者へ、「さいきょう(最も強い)」の肩書きを懸けた決戦を挑む。 その恵体をのめり込ませるようにして放つ重厚なスマッシュは他を圧倒する。 微塵の隙も与えぬ神速、なおかつ一瞬の機会も逸さず相手の懐へ凶弾を抉り込む脅威の殺傷力。彼から1点奪うだけでも至難の業である。もはやパソコンさわりたてのちびっ子もやるゲームって事忘れてませんかね…? ましてや無失点で圧勝した名実共に「さいきょう」の人類など果たしてこの地上に存在するのか?生物界の頂点は人類か、動物か―――「白黒」つける決戦は壮絶な死闘が予想される。開戦前には今一度、マウスのお手入れと手首の準備運動をお忘れなく。 勝利時は得意のドヤ顔をたたえつつ腕を組む。負けると…その姿は自分の目で確かめよう。ここまでのパターンで大体想像つくと思うが。 ▼「さいきょう」の名誉を収めた全国のゆうた君へ▼ 「あのパンダに勝った俺こそ『さいきょう』」? お前それサバンナでも同じこと言えんの? ◆でんせつモード:ししまる webブラウザ版で急遽新規参戦した真のラスボス。 ルンちゃん、しんたろう、そしてじゅぴたん―――森の強者共との激戦を勝ち抜いてきたエアホッケーマスターの前に降臨した百獣の王。 なぜか気弱そうな顔で戦いを挑む様子から「本当に強いの?」と初見で肩透かしを喰らうプレイヤーもいるだろう。だが、ダットジャパンが満を持して送り込んだ最後にして最強の刺客、そもそも子供向けの皮を被った大人も泣かせる理不尽難易度…油断は禁物である。 その独特の手つきからなるマレット捌きは、まさしく獅子博兎の動き。あのじゅぴたんすら赤子扱いとばかりの全力で相手を完封に追い込む気高き精神こそが、彼が「でんせつ」の二つ名を授かった所以なのだろう。 ここまで来たらもはや精神との、自分との戦いに過ぎない。じゅぴたんを制した君ならきっと勝ち星を掴めるはずだ。そしてこの森に「ゆうた」という新たな“でんせつ”を打ち立てようではないか。 勝つとゆうたを嘲るように笑うのだが、なかなかムカつく顔をしている。 見た目こそ愛らしいのだが、4点以上を獲得すると…? 開発関係者によれば、ラスボスをライオンにしたのは開発メンバー間での多数決で決まったとのこと。他にはトロゾウを速くした「はやぞう」、「メカゆうた」、「頭でマレットを持つキリン」などの案があったらしい。 【余談】 ポプテピピックTVSP版で旧作ゲームパロディのアニメーションと挿入歌を流したコーナー『ポプ子にソース』男性版ではエアホッケーのパロディが登場する。 様々な旧作ゲームの一角に本作が加えられているということは、本作がどれだけ多くの人にプレイされたかを示す指標と言えるだろう。 webブラウザ版リリース後には、本作を開発したダットジャパンがX(旧 Twitter)公式アカウントにてゆうたや動物たちの画像素材やLINEスタンプも配布している。 また、バンドル版・アプリ版・webブラウザ版の全バージョンにおけるライブ配信や動画収益化を全面許諾する旨を明記している。 ダットジャパンは建設・土木系ソフトウェアの開発・販売などが主力事業でゲーム開発はメインではないのだが、このカルト的人気に対し意外とノリノリなのが面白い。 装いを新たに復活したエアホッケーの躍進に今後も注目である。 追記・修正は、ラスボスを無失点撃破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラ全員負けた時の表情が陰鬱すぎて草。ししまるは4点取った後の表情が本当に殺しにかかりそうな怒り顔なのも笑う -- 名無しさん (2024-04-29 09 09 45) 作成乙。じゅぴたんの名前は昔のGAMEPACK内のエアホッケーでは『ブブ』だった記憶がある -- 名無しさん (2024-04-29 14 50 31) 令和復活版を見たのがエイプリルフールの日だったからあの時は嘘かと思ってたわ -- 名無しさん (2024-04-29 18 36 20) 気になってやってみたらトロゾウに7連敗した…どこがトロだよ -- 名無しさん (2024-05-15 00 51 42) 名前 コメント
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39話 エピローグⅢ(青木百合+?編) 「ねぇ、お兄ちゃん、起きてよ…もう朝だよ…」 彼女の精神はもう崩壊してしまった。 もう、救いはなかったのだ。 「なんで起きないの…?ねぇ…」 「あーあ、なんだこりゃ……酷い事になってんな」 その声に青木百合は反応する。 そして、青木林を守るように警戒の態勢を取った。 「いや、大丈夫…私はあんたの味方よ」 「……」 「その人、君の大事な人なの?」 「…………」 「目を、覚まさせてあげない?」 「……え?」 「私に協力してもらうけど、上手く行けばその人の目が覚めるわよ」 「……本当?」 「ええ」 「嘘だったら、殺すわよ」 「ご自由に」 しばらく二人の間に沈黙が生まれた。 そして、青木百合はこう返事した。 「分かった、協力するわ」 「いい返事、ありがとね…私の名前を言ってなかったわね…私は」 「古川明美…よ」 【青木百合編 WORST END】 【DOLバトルロワイアル2nd 完】 エピローグⅡ(御坂美琴編) 時系列順 エピローグⅡ(御坂美琴編) 投下順 終われ、全て 青木百合 WORST END